不久前,灵游坊相连英伟达,发布了一支名为“重返庞镇”的技巧演示视频,展示了《影之刃零》在光泽跟踪及DLSS 4多帧生成技巧下的实机推崇。规定本文写稿时,该视频在B站上的播放量已跨越200万。
而在本次科隆游戏展上,葡萄君也在英伟达组织的线下贱戏活动中,提前参与了新关卡的试玩。
说起庞镇,“雨血”系列的老玩家概况并不目生。制作主谈主梁其伟示意,如今的庞镇是基于二十年前的缱绻原型,诈骗新技巧并勾搭了实地采风的古镇素材重建而成,它将在《影之刃零》中当作中枢区域被从头塑造。
而要将二十年前的缱绻原型重塑为次世代的样子,当然离不开目下图形技巧的复旧。在这次与英伟达配合的技巧演示中,游戏便初次应用了光泽跟踪与DLSS 4技巧。
实质体验下来,DLSS 4的加握提升了游戏的通顺度,画面的贯通力以及抗锯齿治明智商;在静态场景下,光追也让庞镇水域和山峦的出路有种详尽的水墨境界。固然,由于快节拍的斗殴,我在试玩经由中频频很难分心去属意那些考究的光影细节。
对于《影之刃零》的动作系统与斗殴体验,葡萄君在前次试玩中已有过较为详备的讲解注解。本次技巧演示在这方面并未放出太多新内容,主淌若一些细节填充,举例:
新增了双头刀和火铳的处决动画;
展示了挟握敌东谈主当作肉盾的玩法;
增多了巨爪敌东谈主和双钩敌东谈主两种新怪物。
值得一提的是,比拟玩法上的“藏”,本次试玩在场景叙事的密度上有所增多。
此前,部分玩家曾惦记其剧情深度、东谈主物设定及宇宙不雅的代入感。而这次试玩中,非论是路边重伤弟子的喃喃自语、男性落空东谈主偶的诡异独白,已经故东谈主留住的绝笔信、村民遗落的日志……这些洒落在场景中的叙事片断,齐标明制作组正朝这个标的勤勉。
那么,这些细节与氛围的铺垫,能否最终构建出一个实在实在的昏黑武林宇宙?这概况是继其惊艳的动作系统之后,《影之刃零》留给外界的下一个欧洲杯体育,亦然更值得期待的悬念。