外媒GameRant近日发文开yun体育网,对卡普空旗下经典游戏系列《生化危境》中各代作品对卡普空本身以及所有这个词游戏行业的孝敬和影响力进行了排行。
著作指出,卡普空多年来树立了很多具有影响力的游戏,而《生化危境》系列无疑是其中紧迫的潮水引颈者。
著作分析了系列各代作品的演变,并基于它们对游戏探究产生的具体影响进行了排序。
以下是排行:
6.《生化危境:启示录》(ResidentEvil:Revelations)
该作领先在3DS平台发售,引入了“章节式”的游戏理念,将战役实质分割成更短的章节。这种探究理念影响了其续作《生化危境:启示录2》以过甚他章节式游戏的树立。
5.《生化危境》(2002年版)(ResidentEvil(2002))
这款手脚GameCube独占发售的重制版,被誉为“重制游戏应有的模式”的黄金标准。它在保留原版精髓的同期,加入了新的实质且毫无违和感,为卡普空后续的重制作品(如《生化危境2、3、4》重制版)以过甚他树立商(如史克威尔艾尼克斯的《最终幻思7》重制版、EA的《弃世空间》重制版)树立了榜样。
4.《生化危境5》(ResidentEvil5)
该作是干线系列中初度大范围引入相助玩法。克里斯与新脚色谢娃的搭档,以及玩家之间交换物品的探究,为恐怖游戏中加入相助元素提供了告捷标准。
3.《生化危境7》(ResidentEvil7:Biohazard)
该作开启了系列的新期间,将视角从第三东说念主称切换为第一东说念主称(干线系列初度),受到《P.T.》的影响,始创了第一东说念主称生活恐怖游戏的新潮水。
2.《生化危境4》(ResidentEvil4)
该作是系列一次紧迫的纠正,从头界说了生活恐怖类型。其越肩式第三东说念主称视角影响了很多自后的第三东说念主称动作/恐怖游戏,如《弃世空间》,以致包括《战斗机器》等非恐怖射击游戏。
1.《生化危境》(初代)(ResidentEvil)
尽管《鬼屋魔影》等游戏早于它,但1996年发售的《生化危境》初代是所有这个词系列乃至所有这个词恐怖游戏类型最具影响力的作品。它独到的解谜、回溯探索、坦克式操作(转向与迁徙分门径行)和射击机制的持续,使其成为恐怖游戏的标杆,影响了90年代PS1期间的繁多恐怖游戏。